七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……每个世界阵营和角色都有自己背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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在普通消费者看来,能接触到VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际上这些都是“冰山一角”……作为微未来重点发展「小游戏」示例性作品IP衍生品亮相,「跳一跳VR」为VR与IP融合方向作了进一步深化完善……通过英特尔、英伟达、育碧、微、东风日产等知名品牌密切合作,玖以VR+连接教育、游戏、音乐、汽车

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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the total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些难理解,实际上我们做一下实验就知道了……再看看高度贴图,都是有方向性,是不是可以理解为,X Z 方向高度贴图实际上是对应不同方向纹路?……shine 是用来做纹理,就是做出那种波光粼粼效果,这里 normal 实际上是使用了一个新细节纹理法向贴图

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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实际上也确实是这样。……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样过程……自身经验不足也是一个很大原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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上的零基础课程。……通过实际动手操作,创建一个基本Unity微型项目,并在创造过程中熟悉Unity编辑器工作流程,以及如何创建新……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果 UV Tiling 是一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

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